Určite ste sa už stretli s takými výrazmi ako počítačová grafika, digitálny fotoaparát, digitálna kamera, animácia, špeciálne efekty, trojrozmerná grafika, počítačová tomografia, virtuálna realita. Ak nie ste odborník, asi vám väčšina týchto termínov nič nehovorí. To sa však môže zmeniť. Ak siahnete po knihe Počítačová grafika a animácia -- Ľahko a rýchlo, ktorú vydalo vydavateľstvo Príroda vo svojej edícii Ako na to, dozviete sa, čo je počítačová grafika, kde všade sa používa a ako sa s ňou pracuje. Naučíte sa kresliť jednoduché obrázky a vytvoriť jednoduché animácie.
Kniha sa začína ukážkami rozličných postupov na prípravu obrázkov pomocou počítačov s použitím grafického programu Skicár (Paint). Oboznámite sa s nástrojmi tohto programu a ich používaním. Naučíte sa nakreslený obrázok uložiť. Dozviete sa, aký je rozdiel medzi bitovou mapou a objektovo orientovanou grafikou a ako sa dajú takéto obrázky upravovať a vytlačiť a zistíte, akým spôsobom sa prevádzajú bežné obrázky a fotografie do digitálneho formátu, aby ich bolo možné tiež upravovať na počítači.
Najvzrušujúcejšia časť knihy sa týka tvorby pohyblivých obrázkov -- animácií. Tu sa dozviete, ako sa tvorí animácia, ako sa dá plynulo meniť jeden tvar na iný. Ako sa vytvárajú špeciálne efekty vo filmoch, ako sa používa trojrozmerné modelovanie a trojrozmerná animácia. A určite vás zaujme časť opisujúca vytváranie virtuálnych svetov a to, kde všade sa dá virtuálna realita využiť. V závere knihy sa ešte dozviete, akým spôsobom zobrazuje počítač všetko to, čo vidíme na obrazovke a ako je možné ovplyvniť kvalitu zobrazenia. Ak vás kniha zaujme natoľko, že si budete chcieť vyskúšať niektoré postupy, nájdete v nej aj zoznam rôznych grafických programov a návod, ako ich získať celé, prípadne ich skúšobné verzie.
Množstvo názorných ilustrácií, ktorými je doplnený text, vám určite pomôže ľahšie pochopiť opisované postupy.
StoryEditor