Pri šerme sa súťažiaci snažia získať body tak, že zasiahnu súpera. Súťaží sa v troch druhoch zbraní: vo fleurete, korde a šabli.
SÚŤAŽ
Elektronické počítanie bodov
Šermiar a zbraň sú napojení na systém, ktorý zaznamenáva zásah a jeho miesto. Červené alebo zelené svetlo registruje platné zásahy, biele registruje neplatné dotyky.
Čas
Každý súboj sa skladá...
Pridajte sa k tým, ktorí vedia viac.
Zostáva vám 85% na dočítanie.
Zostáva vám 85% na dočítanie.
