StoryEditor

Animácia nikdy nie je realistická

08.04.2005, 00:00
Animátor a režisér Michal Struss v rozhovore pre HN

Nemáte pocit, že animované filmy v súčasnosti zdrsneli?
-- Určite nezdrsneli v porovnaní so začiatkami animovaného filmu. Filmy, ktoré robil napríklad Tex Averry, sa bežne premietali v amerických kinách. Neboli určené výlučne dospelým, miera sadizmu alebo drsnosti ich "fórov" však bola omnoho väčšia. Myslím si, že miera násilia v súčasnej animácii je menšia. Na druhej strane, v dnešnej tvorbe pre deti kvantita násilia prudko rastie.

Môžeme vôbec rozdeliť tieto snímky na "detské" a "pre dospelých"?
-- Dnes sú rozšírené najmä takzvané rodinné animované filmy. Pre dospelých neprinášajú zábavu tematicky, ale slovnými hračkami, perličkami, ktoré vytvárajú nadhodnotu detského príbehu. Vyrábajú sa účelovo dvojvrstvovo. Základom je príbeh pre deti, no obsahujú slovné hračky alebo narážky, ktoré dieťa nepochopí. Vďaka nim však aj dospelý divák v kine vydrží.

Čo s nemou animáciou? Má tiež šancu komerčne uspieť?
-- Je to porovnateľné s diváckou atraktivitou či trpezlivosťou, so situáciou v divadle. Na pantomímu tiež nechodia masy. Nemý film je veľmi špecifický spôsob rozprávania príbehu, na aké dnešný divák nie je zvyknutý. Televízia spôsobila, že potrebuješ počuť slovo, aby si sa nenudil. Nemý film si vyžaduje spoluprácu diváka. Ak hovoríme o predškolskom veku, tam má animácia bez slov stále svoje miesto. Určite by sa dal nájsť spôsob, ako ju zatraktívniť pre široké publikum, ale zatiaľ sa to nikomu výraznejšie nepodarilo.

Aké výhody a riziká prináša kreslený či bábkový film v porovnaní s hraným?
-- Ťažko určiť, čo je výhoda a čo nevýhoda. Animovaný film pracuje s nereálnym svetom, nereálnym časom, nereálnym pohybom. Hereckú akciu a príbehy vníma divák cez prenesené významy. Dôležitý je presah s výtvarným umením, vznikli úžasné diela abstraktnej animácie. Ak rozprávame o celovečerných dĺžkach, nevýhodou je, že v animácii musí byť herecká akcia postáv jednoznačná, tým pádom po určitom čase narazíte na limit -- hlbšie do postavy sa už nedostanete. Mám na mysli nuansy, ktoré herec v hranom filme bez problémov odvádza. Animovaná postava má iné spektrum možností prejavu, je zákonite štylizovaná. Tvorca môže túto štylizáciu využiť vo svoj prospech, na symbolické vyjadrovanie, parodovanie a podobne, ale nikdy nedosiahne pravý realistický duch. Animácia je ohraničená mantinelom štylizácie.

Nezanikne v dôsledku rozvoja počítačovej animácie tá klasická?
-- Samozrejme, že dnes počítačová animácia prevažuje. Možno je však len otázkou času, kedy budú vyvinuté nástroje, vďaka ktorým bude môcť človek opäť animovať ručne. Lepšie povedané -- priamejšie, bez bloku, ktorý medzi animátora a výsledok súčasné užívateľské prostredie počítača kladie. Prístup klasických animátorov ostane nezmenený, bude iba pracovať s novými technológiami. Na mnohých filmoch, ktoré vznikajú v 3D, pracujú ľudia, ktorí sa s klasickou animáciou nestretli, čo je ich veľké mínus.

menuLevel = 2, menuRoute = style/kultura, menuAlias = kultura, menuRouteLevel0 = style, homepage = false
13. január 2026 00:26