Tržby herného priemyslu sa v tomto roku medziročne zvýšia o takmer 10 percent na 152 miliárd dolárov a v roku 2022 by mali dosiahnuť takmer 200 miliárd.
Herný priemysel naberá na sile a minulý rok po prvýkrát v Spojených štátoch predbehol ten filmový. Kým filmy a seriály na druhej strane Atlantiku vygenerovali tržby v objeme 42 miliárd dolárov, videohry zarobili o dve miliardy viac. Nečudo preto, že z čoraz rýchlejšie rastúceho odvetvia si chce svoj podiel odtrhnúť aj technologický gigant Google. Spustil preto hernú streamovaciu službu Stadia.
Princíp fungovania tejto služby je podobný ako pri Spotify v prípade hudby a Netflixu v prípade televíznej zábavy. Za mesačný paušál 10 eur môže klient hrať aj hardvérovo najnáročnejšie hry bez nutnosti kúpiť si hernú konzolu alebo výkonný počítač. Vystačí si s tel...
Pridajte sa k tým, ktorí vedia viac.
Zostáva vám 85% na dočítanie.
01 - Modified: 2025-12-05 10:45:27 - Feat.: - Title: Prečo krvácam počas s*xu? Poznáme otázky, ktoré ľudia najviac googlili v súvislosti s milostnými radovánkami
02 - Modified: 2025-12-04 17:00:00 - Feat.: - Title: Svet začína pociťovať nedostatok pamäťových čipov. Ceny prudko rastú, prvé obchody obmedzujú nákupy
03 - Modified: 2025-12-02 17:00:00 - Feat.: - Title: Červený kód OpenAI: Kto komu dýcha na krk v pretekoch umelej inteligencie
04 - Modified: 2025-12-01 15:30:00 - Feat.: - Title: Etiku pri AI nerieši takmer tretina našich firiem. Zanedbávajú ju najmä manažéri menších spoločností
05 - Modified: 2025-11-28 14:00:33 - Feat.: - Title: V bratislavských nemocniciach lekári vykonali unikátne operácie