Společnost Sensor Tower uvádí, že herní studia letos na obou hlavních platformách - iOS a Android - utržila celkem 35 miliard dolarů. Půl roku staré hře Pokémon Go tedy z této částky náleží dvě procenta z celkových celosvětových příjmů. Například hra Candy Crush dosáhla této mety, jak uvádí web Techcrunch, až po dvou letech na trhu.
To vše navíc studio Niantic, které za herním hitem stojí, dokázalo i přesto, že hra Pokémon Go je v Číně, která je pro mobilní průmysl klíčovým trhem, stále blokována.
Sensor Tower zároveň dodává, že Pokémon Go už ani zdaleka není takovým hitem, jak tomu bylo v prvních měsících po spuštění. Zatímco v současné době generuje hra každý den příjmy mezi 1,5 a 2,5 miliony dolarů, v měsících největší slávy to bylo až 18 milionů dolarů denně. Naděje společnosti Niantic se tím pádem nyní upínají k uvolnění druhého dílu Pokémonů, který by se měl objevit tento rok.
