Valve to skúša so Steam Machine po druhý raz. Bude sa mu dariť lepšie? FOTO: YouTube/IGNFOTO: YouTube/IGN
StoryEditor

Priemerný výkon a astronomická cena? Hybrid počítača a konzoly Steam Machine sklamal

24.06.2026, 18:30
  • Steam je najväčšou platformou pre digitálne hry.
  • Jeho tvorcovia vyrábajú aj hardvér.
  • Napriek predošlému neúspechu vydávajú novú "konzolu".

Spoločnosť Valve sa vo svete preslávila najmä sériou úspešných akčných strieľačiek Half-Life, ktorá prvýkrát vyšla ešte v 90. rokoch. Ich herná tvorba je pokladaná za revolučnú najmä kvôli invenciám v oblasti filmového rozprávania a zapracúvaniu nekonvenčných moderných technológií.

V roku 2004 vydali počítačovú platformu Steam, čiže najväčší striktne digitálny herný obchod na svete. Odvtedy majú v tejto oblasti dominantné postavenie, keďže boli úplne prví a súčasne ponúkajú užívateľsky najlepšie rozhranie.

Vďaka tomu ich ziskovosť narástla do takých rozmerov, že v podstate prestali pravidelne vydávať hry a sústredili sa výhradne na udržiavanie Steamu, prípadne príležitostné vyvíjanie atraktívneho hardvéru a softvéru. Pre spresnenie dopĺňame, že ich ročná ziskovosť je v priemere 15 miliárd amerických dolárov.

Predchodca neuspel 

Teraz Valve po krátkom odklade oficiálne uviedla na trh počítač Steam Machine. Ide o hybrid počítača a hernej konzoly.

Je dôležité zmieniť, že nejde o historicky prvé zariadenie tohto typu vydávané spoločnosťou Valve. Už v novembri roku 2015 uviedla na trh takzvané Steam Machines, avšak išlo o veľký komerčný prepadák, ktorý za prvý rok svojej existencie nepredal ani milión kusov a čoskoro bol úplne zrušený.

Predstavenie prebehlo na konci minulého kalendárneho obdobia.

Dôvodov bolo hneď niekoľko. Hoci sprievodný operačný systém SteamOS si mnohí pochvaľovali, vtedy distribuované „prenosné počítače“ v podstate nemali jeden konkrétny model, ako to býva napríklad pri klasických konzolách.

Predávalo ich viacero renomovaných výrobcov (ASUS, Gigabyte alebo Alienware) s rozličnými konfiguráciami, čo u mnohých zákazníkov vyvolávalo zmätok a nepochopenie.

Valve tentoraz chyby nezopakovalo

Všetky síce fungovali na jednotnom operačnom systéme, každý však ponúkal kvôli internému hardvéru trochu iný zážitok z hrania. Existovali teda len minimálne nároky, ktoré bolo nutné splniť, aby na nich fungoval SteamOS. Celkové označenie preto bolo skôr zárukou softvéru než dobrého výkonu.

V článku sa ešte dočítate:

    • O dvoch aktuálnych verziách Steam Machine. 
    • Koľko budú stáť.
    • Čo recenzentov sklamalo najviac.
    • Aký precedens mohlo Valve ustanoviť.

Dostupné pre predplatiteľov

Tento článok je určený pre predplatiteľov.
Zostáva vám 67% na dočítanie.
menuLevel = 2, menuRoute = style/tech, menuAlias = tech, menuRouteLevel0 = style, homepage = false
24. jún 2026 18:32