Japonské Sony, respektíve PlayStation, prvého júla 2026 spôsobilo menšie zemetrasenie, keď oficiálne ohlásilo, že definitívne ukončuje výrobu fyzických diskov.
S niečím podobným sa počítačoví hráči stretli už pred dvadsiatimi rokmi, nakoľko digitálny obchod Steam vytvorený firmou Valve absolútne vytlačil tradičné krabicové médiá, ktoré naprieč ďalšími kalendárnymi obdobiami prestali byť štandardom. Zákazníci spohodlneli a disky pre nich stratili význam.
Všetko nahradili v realite neexistujúce digitálne kópie, pričom tie by sa presnejšie mali nazývať licenciami. Rozhodnutie Sony opätovne otvorilo diskusie o vlastníctve, kde mnohí nahnevane upozorňujú, že zakúpený produkt v skutočnosti nie je váš.
V praxi si konkrétny titul prenajímate za plnú sumu a ak sa náhodou niekedy digitálna platforma vypne, prípadne vypršia stanovené zmluvy, spoločnosť má právo vám ktorýkoľvek produkt odobrať bez akejkoľvek možnosti náhrady.
Pokračovanie "krvavých" bojov
Aktuálne sa pritom začína hovoriť o tom, že by negatívnu odozvu mohol vo svoj prospech využiť Microsoft a zmeniť tak svoju klesajúcu pozíciu na súčasnom konzolovom trhu.
V článku sa ešte dočítate:
- O histórii najvýznamnejších herných spoločností.
- Prečo je systém "enable Disc2Digital“ kľúčový.
- Koľko miliónov kusov sa predalo aktuálnych konzol PlayStation a Xbox.
- Akým spôsobom môže Microsoft zvrátiť súčasný stav.
Dostupné pre predplatiteľov ![]()
Zostáva vám 77% na dočítanie.