Hernej tvorbe sa u nás venuje 70 spoločností. FOTO: Reuters
StoryEditor

Herný biznis generuje vo svete stovky miliárd dolárov. Do rozbehnutého vlaku sme naskočili aj my

05.03.2023, 00:00
  • Svetový herný biznis má v nasledujúcich rokoch extrémne rásť. 
  • Aj preto na jeho pozadí prebieha tichý súboj o pozíciu lídra.
  • Čoraz zaujímavejší sa zdá segment aj pre SARIO.
  • Roky totiž stabilne rastie, mierne ho mala spomaliť len korona. 

Zúčastniť sa na bojoch na Omaha beach a ďalších najslávnejších bitkách druhej svetovej vojny, lietať kozmom, prežiť apokalypsu či zápasiť o prvenstvo v NHL, Lige majstrov či športoch MMA. 

Dnešný videoherný priemysel dáva svojim používateľom obrovské možnosti, ktoré sa často nápadne blížia realite. 

O svoju pozíciu na tomto trhu sa bijú aj dva giganty: Microsoft a Sony. Dokazuje to nedávna akvizícia prvej menovanej spoločnosti.

Tá kúpila herný gigant Activision Blizzard, ktorý stojí za úspešnými titulmi ako Call of Duty, Crash Bandicoot či World of Warcraft za 69 miliárd dolárov. Napokon top hráči aktuálne zápasia na poli, ktoré globálne generuje ročne 365 miliárd dolárov a ktoré má už do štyroch rokov vzrásť takmer na polbiliónovú hodnotu. 

Aj keď sa zdá, že herný segment sa týka predovšetkým vzdialených krajín, podobný trend vykazuje aj trpaslík v tejto oblasti – Slovensko. To v roku 2021 dokázalo prvýkrát prekonať hranicu tisíc zamestnancov a vlani mal byť celkový počet ľudí ešte o tretinu vyšší. „Obrat slovenského herného priemyslu presiahol 80 miliónov eur. Na našom území sa hernej tvorbe venuje profesionálne 70 spoločností, pričom najväčšou z nich dlhodobo zostáva bratislavské štúdio Pixel Federation,“ uvádza v tlačovej správe generálny manažér Slovak Game Developers Association – SGDA Maroš Brojo. 

Tento článok je určený pre predplatiteľov.
Zostáva vám 71% na dočítanie.
menuLevel = 2, menuRoute = finweb/ekonomika, menuAlias = ekonomika, menuRouteLevel0 = finweb, homepage = false
14. január 2026 09:54